This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine.ParticleModifierScalar Class

Inherits from: ParticleModifier

This class is used to represent a particle system modifier, that controls a scalar parameter (radius, velocity, etc.). Modifiers are used to control how various parameters of particle systems change over the particle's life time.

ParticleModifierScalar Class

Properties

float MinValue#

The minimum value for the modifier defining the lower limit for the value of the controlled parameter.

float MaxValue#

The maximum value for the modifier defining the upper limit for the value of the controlled parameter.

Curve2d CurveMax#

The current maximum curve set for the modifier. This curve defines the upper limit for the value of the controlled parameter at each point of the particle's lifetime. The actual value changes randomly over time between the lower and the upper limits.

Curve2d CurveMin#

The current minimum curve set for the modifier. This curve defines the lower limit for the value of the controlled parameter at each point of the particle's lifetime. The actual value changes randomly over time between the lower and the upper limits.

Curve2d Curve#

The current curve set for the modifier. The actual value of the controlled parameter is defined by this curve.

float ConstantMax#

The current maximum constant value set for the modifier. this constant defines the upper limit for the value of the controlled parameter. The actual value varies randomly between the lower and upper limits.

float ConstantMin#

The current minimum constant value set for the modifier. this constant defines the lower limit for the value of the controlled parameter. The actual value varies randomly between the lower and upper limits.

float Constant#

The current constant value set for the modifier. in the CONSTANT modifier mode the actual value of the controlled parameter remains equal to this constant throughout the particle's lifetime.

float CurveScale#

The Sets a new curve scale for the modifier. The scale defines the maximum possible value for the parameter controlled by the modifier.

Members


Last update: 19.04.2024
Build: ()