This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine.InputEventTouch Class

Inherits from: InputEvent

This class controls touch event information.

InputEventTouch Class

Перечисления (Enums)

ACTION#

ИмяОписание
DOWN = 0Touch state is "pressed".
MOTION = 1Touch state is "pressed and moving".
UP = 2Touch state is "released".

Properties

InputEventTouch.ACTION Action#

The type of the touch input event, one of the ACTION values.

long DeviceID#

The device identifier.

long TouchID#

The touch identifier.

ivec2 Position#

The touch position.

ivec2 Delta#

The delta of the mouse position from the previous event.

float Pressure#

The pressure with which the finger is currently pressed.

Members


InputEventTouch ( ) #

Default constructor.

InputEventTouch ( ulong timestamp, ivec2 mouse_pos ) #

Touch input event constructor.

Arguments

  • ulong timestamp - Timestamp of the event.
  • ivec2 mouse_pos - Position of the mouse.

InputEventTouch ( ulong timestamp, ivec2 mouse_pos, InputEventTouch.ACTION action, long device_id, long touch_id ) #

Touch input event constructor.

Arguments

  • ulong timestamp - Timestamp of the event.
  • ivec2 mouse_pos - Position of the mouse.
  • InputEventTouch.ACTION action - The type of the touch input event, one of the ACTION values.
  • long device_id - Device identifier.
  • long touch_id - Touch identifier.

InputEventTouch ( ulong timestamp, ivec2 mouse_pos, InputEventTouch.ACTION action, long device_id, long touch_id, ivec2 pos, ivec2 delta, float pressure ) #

Touch input event constructor.

Arguments

  • ulong timestamp - Timestamp of the event.
  • ivec2 mouse_pos - Position of the mouse.
  • InputEventTouch.ACTION action - The type of the touch input event, one of the ACTION values.
  • long device_id - Device identifier.
  • long touch_id - Touch identifier.
  • ivec2 pos - Touch position.
  • ivec2 delta - Delta of the touch position from the previous event.
  • float pressure - Pressure with which the finger is currently pressed.
Last update: 19.04.2024
Build: ()