This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

CigiSymbolControl Class

Inherits from: CigiHostPacket

CigiSymbolControl Class

Properties

int SymbolID#

The Symbol ID specified in the packet. Determines the symbol to which this packet shall be applied.

int ParentID#

The Parent Symbol ID specified in the packet. Determines the parent to which the IG shall attach the symbol.

int SurfaceID#

The Surface ID specified in the packet. Determines the symbol surface on which the IG shall draw the symbol.

int SymbolState#

The value of the Symbol State parameter specified in the packet. Determines whether the symbol is hidden, visible, or destroyed.

int AttachState#

The value of the Attach State parameter specified in the packet. Determines whether the symbol will be attached as a child to a parent symbol.

int FlashControl#

The value of the Flash Control parameter specified in the packet. Determines whether the IG shall continue the symbol’s flash cycle from its present state or restart it from the beginning.

int InheritColor#

The value of the Inherit Color parameter specified in the packet. Determines whether the symbol inherits its color from the symbol to which it is attached.

int Layer#

The value of the Layer parameter specified in the packet. Determines the layer to which the symbol shall be assigned.

int FlashDuty#

The value of the Flash Duty Cycle Percentage parameter specified in the packet. Determines the duty cycle for a flashing symbol, measured as a percentage of the flash period.

float FlashPeriod#

The value of the Flash Period parameter specified in the packet. This parameter specifies the duration of a single flash cycle. The IG makes the symbol visible for the duration of the duty cycle period and invisible for the remainder of the flash period.

float Rotation#

The value of the Rotation parameter specified in the packet. Determines the contrast of the sensor display.

vec3 Position#

The Returns the UV position of the symbol as a three-component vector combining Position U and Position V parameters specified in the packet.
Notice

For top-level (non-child) symbols, the IG defines position of the symbol with respect to the symbol surface’s 2D coordinate system.

For child symbols - with respect to the parent symbol’s local coordinate system.

vec3 Scale#

The scale vector of the symbol as a three-component vector combining Scale U and Scale V parameters specified in the packet.

vec4 Color#

The color of the symbol as a four-component vector combining Red, Green, Blue, and Alpha parameters specified in the packet.

Members


Last update: 13.12.2024
Build: ()