This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine.LightLensFlare Class

This class is used to manage billboards used for the per-light lens flares effect.

Notice
The lens flare effect must be enabled for the light source. This feature is available only for: Omni Lights, Projected Lights and World Lights.

See Also
#

Description of lens flare settings.

LightLensFlare Class

Properties

float Intensity#

The current intensity of the lens flare billboard.

vec4 Color#

The current color of the lens flare billboard.

bool Rotate#

The A value indicating if rotation of the lens flare billboard is enabled. when enabled the top of the billboard will always face the center of the screen.

vec2 UVUpperRight#

The current uv texture coordinates of the upper rightcorner of the lens flare billboard.

vec2 UVLowerLeft#

The current uv texture coordinates of the lower left corner of the lens flare billboard.

float OffsetScale#

The current offset-dependent scale factor for the lens flare billboard.

float Offset#

The current offset value for the lens flare billboard. it is the offset from the light source along the direction of the light ray.

float Size#

The current size of the lens flare billboard.

string Name#

The current name of the lens flare billboard.

Members


Last update: 19.04.2024
Build: ()