This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine.WidgetLabel Class

Inherits from: Widget

This class creates a text label.

See Also
#

  • Widgets sample in C# Component Samples suite
  • A set of UnigineScript API samples located in the <UnigineSDK>/data/samples/widgets/ folder:
    • font_00
    • font_01
    • font_02
    • font_03
    • font_04
    • font_05
  • UnigineScript API sample <UnigineSDK>/data/samples/objects/gui_04

WidgetLabel Class

Properties

string Text#

The text of the label.

int TextAlign#

The alignment of the label.

Members


WidgetLabel ( Gui gui, string str = 0 ) #

Constructor. Creates a new text label and adds it to the specified GUI.

Arguments

  • Gui gui - GUI, to which the new label will belong.
  • string str - Text of the label. This is an optional parameter.

WidgetLabel ( string str = 0 ) #

Constructor. Creates a new text label and adds it to the Engine GUI.

Arguments

  • string str - Text of the label. This is an optional parameter.
Last update: 19.04.2024
Build: ()