This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine.ImportNode Class

Warning
The functionality described in this article is not available in the Community SDK edition.
You should upgrade to Engineering / Sim SDK edition to use it.

This class represents a container of metadata for an imported node.

ImportNode Class

Properties

IntPtr Data#

The metadata of the imported node.

string Filepath#

The path to the output node file.

ImportCamera Camera#

The camera node attribute.

ImportLight Light#

The light node attribute.

ImportMesh Mesh#

The mesh node attribute.

string Name#

The name of the imported scene node.

ImportNode Parent#

The parent node of the imported scene node.

dmat4 Transform#

The transformation matrix of the imported scene node.

Members


ImportNode ( ) #

Constructor. Creates an empty ImportNode instance.

void AddChild ( ImportNode node ) #

Adds the specified node as a child to the imported scene node.

Arguments

  • ImportNode node - Node to be added as a child to the imported node.

bool RemoveChild ( ImportNode node ) #

Removes the specified node from the list of children of the imported scene node.

Arguments

  • ImportNode node - Node to be removed from the list of children.

ImportNode GetChild ( int index ) #

Returns the child node of the imported node having the specifed index.

Arguments

Return value

Child node of the imported node with the specified index.

int GetNumChildren ( ) #

Returns the number of children of the imported node.

Return value

Number of node's children.
Last update: 19.04.2024
Build: ()