This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine.ObjectIntersection Class

This class is used to store the result of the object intersection (coordinates of the intersection point, as well as surface and instance indices).

ObjectIntersection Class

Перечисления (Enums)

TYPE#

ИмяОписание
OBJECT_INTERSECTION = 0ObjectIntersection (stores only the point of intersection, surface and triangle indices).
OBJECT_INTERSECTION_NORMAL = 1ObjectIntersectionNormal (stores the point of intersection, surface and triangle indices + normal coordinates at the point of intersection).
OBJECT_INTERSECTION_TEX_COORD = 2ObjectIntersectionTexCoord (stores the point of intersection, surface and triangle indices + normal and texture coordinates at the point of intersection).
NUM_OBJECT_INTERSECTIONS = 3Number of object intersection types.

Properties

int Instance#

The number of the intersected instance.
Notice
Intersected instance number can be obtained for the following classes:

int Index#

The number of the intersected triangle.

vec3 Point#

The Coordinates of the intersection point.

string TypeName#

The Object intersection type name.

ObjectIntersection.TYPE Type#

Members


ObjectIntersection ( ) #

The ObjectIntersection constructor.
Last update: 13.12.2024
Build: ()