This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine.WidgetManipulator Class

Inherits from: Widget

This base class creates a draggable 3D manipulator.

See Also#

WidgetManipulator Class

Properties

mat4 Modelview#

The current projection matrix of the handler.

mat4 Projection#

The current model-view matrix of the handler.

mat4 Transform#

The current transformation matrix of the handler.

mat4 Basis#

The current basis of the coordinate system for the handler. it can either be the world coordinates (the identity matrix) or coordinates of the parent node if the manipulated node is a child.

vec4 Color#

The current color for a manipulator.

int Size#

The current handle size of the manipulator. depending on the handle shape, this can be a radius or an altitude.

float Step#

The step which is used to align objects.

int Mask#

The mask that hides axis arrows (along X, Y or Z) of the handler.

Gui RenderGui#

The current render gui.

bool IsFocusAxis#

The value indicating if any axis of the manipulator is currently in focus.

bool IsHoverAxis#

The value indicating if any axis of the manipulator is currently hovered.

int FocusedAxis#

The number of the manipulator axis, that is currently in focus.

Members


WidgetManipulator ( Gui gui ) #

WidgetManipulator constructor. Creates a manipulator widget and adds it to the specified GUI.

Arguments

  • Gui gui - GUI instance.

WidgetManipulator ( ) #

WidgetManipulator constructor. Creates a manipulator widget and adds it to the Engine GUI.
Last update: 13.12.2024
Build: ()