This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine.WidgetIcon Class

Inherits from: Widget

This class creates a toggleable icon with two states - pressed or not.

See Also#

WidgetIcon Class

Properties

string Text#

The current floating text set to be over the icon.

int TextAlign#

The current alignment flag set for the floating text over the icon.

string Texture#

The path to the icon image.

bool Toggled#

The value indicating if the icon serving as a toggle button is pressed.

bool Toggleable#

The value indicating if the icon is a toggle button or a simple button. the default is 0.

Members


WidgetIcon ( Gui gui, string str = 0, int width = 0, int height = 0 ) #

Constructor. Creates an icon of the specified size using a given texture and adds it to the specified GUI.

Arguments

  • Gui gui - GUI, to which the new icon will belong.
  • string str - The path to a texture file.
  • int width - Icon width.
  • int height - Icon height.

WidgetIcon ( string str = 0, int width = 0, int height = 0 ) #

Constructor. Creates an icon of the specified size using a given texture and adds it to the Engine GUI.

Arguments

  • string str - The path to a texture file.
  • int width - Icon width.
  • int height - Icon height.

void SetImage ( Image image ) #

Sets an icon image.

Arguments

  • Image image - Image to set.

Image GetImage ( ) #

Returns the icon image.

Return value

Icon image.
Last update: 19.04.2024
Build: ()