This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine.FieldAnimation Class

Inherits from: Field

This class allows you to create and modify field animation objects.

See also#

  • A set of UnigineScript samples located in the <UnigineSDK>/data/samples/fields/ folder:
    • animation_00
    • animation_01

FieldAnimation Class

Properties

vec3 Wind#

The wind coefficients values.

float AnimationScale#

The animation scale value indicating the scale for speed of vegetation swaying.

float Leaf#

The current leaf animation coefficient value.

float Stem#

The current stem animation coefficient value.

float Attenuation#

The current attenuation coefficient for the field animation.

vec3 Size#

The animation field size.

bool Ellipse#

The A value indicating if the field animation is of an ellipse shape.

Members


FieldAnimation ( vec3 size ) #

Creates a new field animation node of the specified size:
  • If the field animation is of an ellipse shape, its radius values along the axes must be specified.
  • Otherwise, dimensions of the cube must be specified.

Arguments

  • vec3 size - A size of the field animation along X, Y and Z axes in units.

static int type ( ) #

Returns the type of the object.

Return value

FieldAnimation type identifier.
Last update: 13.12.2024
Build: ()