This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine.ShapeContact Class

This class stores the result of a physical contact (coordinates of the point, contact duration, penetration depth, contact object, physical shapes participating in the contact, index of the contact surface). This class can be used for implementation of your own custom physics or a custom player.

ShapeContact Class

Properties

Object Object#

The object participating in the contact.

Shape Shape1#

The second shape participating in the contact.

Shape Shape0#

The first shape participating in the contact.

vec3 Normal#

The normal coordinates at the contact point.

vec3 Point#

The coordinates of the contact point.

float Depth#

The penetration depth of the contact. this distance is measured along the contact normal.

float Time#

The time when the contact occurs. in case of ccd (for spheres or capsules), it returns the time starting from the current physics simulation tick to the moment when the calculated contact is bound to happen. in case of non-continuous collision detection, 0 is always returned.

int Surface#

The contact surface number.

int ID#

The contact id.

Members


ShapeContact ( ) #

ShapeContact class constructor.
Last update: 19.04.2024
Build: ()