Воспроизведение фоновой музыки
The game must output some audio besides the bullet hit sound effect. To play the background music we will use the component system once again.Игра должна выводить какой-то звук, помимо звукового эффекта попадания пули. Для воспроизведения фоновой музыки мы снова будем использовать компонентную систему.
Let's create the node with a Music Player component that plays the looped music from the game start.Давайте создадим ноду с компонентом Music Player, который воспроизводит зацикленную музыку с самого начала игры.
-
Create a new C# component and call it MusicPlayer. Open your IDE and copy the code below. Save your code in the IDE to ensure it's automatic compilation on switching back to UnigineEditor.Создайте новый компонент C# и назовите его MusicPlayer. Откройте свою среду разработки и скопируйте приведенный ниже код. Сохраните свой код в IDE, чтобы обеспечить его автоматическую компиляцию при возврате к UnigineEditor.
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unigine; [Component(PropertyGuid = "AUTOGENERATED_GUID")] // <-- this line is generated automatically for a new component public class MusicPlayer : Component { public AssetLink backgroundMusic; AmbientSource music; void Init() { // check if the backgroundMusic is set and the file asset exists if (backgroundMusic.IsFileExist) { music = new AmbientSource(backgroundMusic.Path); music.Loop = 1; music.Gain = 0.5f; // start playing the music on initialization music.Play(); } } void Shutdown() { if (music.IsValidPtr) music.DeleteLater(); } }
- Create a new Dummy Node, rename it to "music_player", and place it somewhere in the world.Создайте новую Dummy Node, переименуйте ее в "music_player" и поместите ее где-нибудь в мире.
- Add the MusicPlayer component to the music_player node.Добавьте компонент MusicPlayer к ноде music_player.
-
Assign the imported music asset (programming_quick_start/music/ost.mp3) to the Background Music field of the MusicPlayer component.Назначьте импортированный музыкальный ассет (programming_quick_start/music/ost.mp3) полю Background Music компонента MusicPlayer.
- Save changes to the world, go to File->Save World or press Ctrl+S hotkey.Сохраните изменения в мире, перейдите к File->Save World или нажмите горячую клавишу Ctrl+S.
-
Run the project in the UnigineEditor to check out the background music.Запустите проект в UnigineEditor, чтобы проверить фоновую музыку.