This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine.VRMarkerObject Class

The class is used for managing a Varjo object marker. Varjo markers are typically used in mixed reality applications, but can be also used without video pass-through rendering in virtual reality applications to align virtual objects in the scene with physical objects in the real world.

Object markers are used to track static or dynamic objects in the user environment. You can use the object markers in both XR and VR applications. Each marker has a unique ID, and you shouldn't use the same marker more than once in any given environment. For added precision, an application can use multiple markers to track a single object. You can, for example, track a monitor by placing a marker in each corner.

VRMarkerObject Class

Properties

int ID#

The unique ID of the marker object.

mat4 Transform#

The marker pose transformation.

mat4 WorldTransform#

The marker pose transformation in global space.

vec3 Size#

The size of the marker.

vec3 Velocity#

The linear velocity.

vec3 AngularVelocity#

The angular velocity.

vec3 Acceleration#

The acceleration.

long RawTimestamp#

The timestamp of the pose. This represents the time the pose has been extrapolated to.

double Confidence#

The tracker confidence.

int PoseFlags#

The bit field value describing pose.

bool Dynamic#

The value indicating if the marker is tracked as dynamic (the marker pose is predicted).

float Lifetime#

The lifetime of the marker.

Members


void RenderVisualizer ( ) #

Renders visualizer for the marker object.
Last update: 13.12.2024
Build: ()