This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Версия движка

Information about the current version of Engine, Editor and core might be useful in many cases (e.g., writing own Engine and Editor plugins, checking compatibility in your custom tools, etc.). Version is represented as a four-component number - A . B . C . D , where:Информация о текущей версии движка, редактора и ядра может быть полезна во многих случаях (например, при написании собственных плагинов к движку и редактору, проверке совместимости в ваших пользовательских инструментах и т.д.). Версия представлена в виде четырехкомпонентного числа - A . B . C . D , где:

  • A - major version number (backward-incompatible conceptual changes, new implementation of majority of subsystems).A - номер основной версии (обратно несовместимые концептуальные изменения, новая реализация большинства подсистем).
  • B - minor version number (new UI, lots of new features, etc. keeping backward compatibility).B - младший номер версии (новый пользовательский интерфейс, множество новых функций и т.д. с сохранением обратной совместимости).
  • C - patch version number (stabilization/bugfix release).C - номер версии патча (версия стабилизации/исправления ошибок).
  • D - additional revision number.D - дополнительный номер редакции.

At runtime you can always get this information via API using the corresponding member of the Engine class: Engine.VersionВо время выполнения вы всегда можете получить эту информацию через API, используя соответствующий член класса Engine: Engine.Version

Исходный код (C#)
Log.Message("Current Engine version is: {0}",Engine.Version);

In case you need version information when compiling your application or any other purpose without having the Engine running, you can:В случае, если вам нужна информация о версии при компиляции вашего приложения или для любых других целей без запуска движка, вы можете:

  • take it from the data/core/version file as a string (e.g., "2.16.0.2")взять его из файла data/core/version в виде строки (например, "2.16.0.2")
Последнее обновление: 19.04.2024
Build: ()