This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine.WidgetEditLine Class

Inherits from: Widget

This class creates an editable single-line text field containing a text string.

The object of this class looks as follows:

See Also#

WidgetEditLine Class

Properties

string Text#

The text for the text field.

int Selection#

The position from which the selection starts.

int Cursor#

The cursor position in the text field.

int Capacity#

The maximum length of a string entered into the text field.

int Background#

The value indicating if a background texture is rendered for the text field.

int Validator#

The validator associated with the text field. The default is VALIDATOR_ANY.

bool Password#

The value indicating if the text field is a password field (all entered characters are displayed as dots).

bool Editable#

The value indicating if the contents of the text field can be edited.

vec4 BorderColor#

The border color for the widget.

vec4 SelectionColor#

The color used to highlight the selection for the widget.

vec4 BackgroundColor#

The background color for the widget.

string StyleTextureBorder#

The path to the texture to be used as a border of the widget.

string StyleTextureBackground#

The path to the texture to be used as a background of the widget.

string StyleTextureSelection#

The path to the texture to be used as a background for the selected text.

Members


WidgetEditLine ( Gui gui, string str = 0 ) #

Constructor. Creates a text field and adds it to the specified GUI.

Arguments

  • Gui gui - GUI, to which the text field will belong.
  • string str - Initial value. This is an optional parameter.

WidgetEditLine ( string str = 0 ) #

Constructor. Creates a text field and adds it to the Engine GUI.

Arguments

  • string str - Initial value. This is an optional parameter.

string GetSelectionText ( ) #

Returns currently selected text.

Return value

Currently selected text.

void ClearSelectionText ( ) #

Deletes currently selected text.
Last update: 13.12.2024
Build: ()