This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine.DecalOrtho Class

Inherits from: Decal

This class describes how to create and modify orthographic decals.

See Also#

A set of UnigineScript API samples located in the <UnigineSDK>/data/samples/decals/ folder:

  • ortho_01
  • ortho_02
  • ortho_03
  • ortho_05

Creating an Orthographic Decal#

The following code illustrates how to create an orthographic decal, set its parameters and add the node to UnigineEditor.

Source code (C#)
using Unigine;

namespace UnigineApp
{
	class AppWorldLogic : WorldLogic
	{
        private DecalOrtho decal_ortho;

        public override bool Init()
        {

			// create an ortho decal and setting its radius to 10, width and height to 2
			decal_ortho = new DecalOrtho();
			decal_ortho.Radius = 10.0f;
			decal_ortho.Width = 2.0f;
			decal_ortho.Height = 2.0f;

			// set the name and position of the decal
            decal_ortho.Name = "Ortho Decal";
            decal_ortho.WorldPosition = new Vec3(0.0f, 0.0f, 5.0f);

            return true;
        }
 
	}
}

DecalOrtho Class

Properties

float ZNear#

The value of the near clipping plane.

float Width#

The current length of the projection box along the x axis, in units.

float Height#

The current length of the projection box along the y axis.

mat4 Projection#

The projection matrix.

Members


DecalOrtho ( ) #

Constructor. Creates a new orthographic decal with default parameters.

static int type ( ) #

Returns a type identifier.

Return value

Type identifier.
Last update: 13.12.2024
Build: ()