This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine.Plugins.SpiderVision.WallGroupData Class

The object of this class represents a group of viewports arranged in a defined number of rows and columns with a specified distance between the viewports and orientation of viewports thus creating a wall.

WallGroupData Class

Properties

ivec2 Size#

The size of the wall, number of columns and rows.

vec2 Offset#

The horizontal and vertical distances between the edges of the neighboring viewports in the wall.

vec2 DisplaySize#

The actual width and height of the display in the Wall group. It is assumed that the wall consists of identical displays. If sizes of displays differ, you may consider creating a configuration with several Wall groups.

ivec2 WindowSize#

The width and height of the window on the display screen.

float DistanceToViewer#

The distance from the viewer point to the center of the group.

float Angle#

The angle between the neighboring displays in the XY plane (i.e. around the Z axis).

bool AutoArrange#

The value indicating if automatic positioning of windows on the displays is enabled. If disabled, all windows are created with the position (0, 0) at the same place and are to be positioned manually.

Members


void Generate ( ) #

Generates a group of viewports using the createViewport() method.

void Refresh ( ) #

Updates the viewports' position and orientation based on the specified size, offset, distance to viewer, and angle values.
Last update: 13.12.2024
Build: ()