This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine.AnimationMask Class

Warning
The functionality described here is EXPERIMENTAL and is not recommended for production use. Future releases may bring significant changes to API and features. Backward compatibility of the final production-ready version is not guaranteed.

This class enables you to manage animation masks. A mask is a set of objects and modifiers operated by a track.

AnimationMask Class

Properties

bool IsEmpty#

The value indicating if the mask is empty.

int NumModifiers#

The number of modifiers that belong to the mask.

Members


AnimationMask ( ) #

Constructor. Creates an empty AnimationMask with default parameters.

void AddInfo ( AnimationModifierInfo info ) #

Adds a new animation modifier description to the mask.

Arguments

void RemoveInfo ( AnimationModifierInfo info ) #

Removes the specified animation modifier description from the mask.

Arguments

bool ContainsInfo ( AnimationModifierInfo info ) #

Returns a value indicating if the mask contains the specified animation modifier description.

Arguments

Return value

true if the mask contains the specified animation modifier description; otherwise, false.

AnimationModifierInfo GetInfoByIndex ( int index ) #

Returns a description of the animation modifier with the specified index.

Arguments

  • int index - Animation modifier description index.

Return value

Description of an animation modifier with the specified index.
Last update: 19.04.2024
Build: ()