This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

VideoTexture

The VideoTexture plugin implements hardware decoding of low-latency video streams from online sources in the UNIGINE application (UNIGINE Sim SDK edition).

The plugin allows streaming video from VP9-encoded online RTSP/RTP sources to a UNIGINE texture (sound data is ignored). This texture can be used in any material and applied to various objects in the scene (e.g. to output video to a background TV-panel in a virtual studio or create a multi-camera surveillance system).

This is not a generic solution for in-app video decoding and has a limited scope of applications.

The plugin package also contains a sample scene with textures to which the video can be streamed and a guide on how to start your own stream for quick testing.

Requirements:

  • OS: Windows 10+
  • DirectX11 GAPI (NVidia RTX 2080+)
  • Source Code: C++
  • VP9-encoded online RTSP/RTP sources

Running the Sample#

To run the sample:

  • Download the UnigineVideoTexture plugin from Add-On Store.
  • Add the downloaded add-on (UPACKAGE file) to your project by dragging it into the project data/ folder in the Asset Browser. In the Import Package window that opens, click the Import Package button and wait until the add-on contents are imported.
  • Open the %PROJECT_NAME%/source/plugins/Unigine/VideoTexture/stream_cfg.json file and change URL addresses to your own. If you don’t have any streaming source to use in the sample, run a sample stream as described in the %PROJECT_NAME%/docs/UnigineVideoTexture/example_streaming_server_mediamtx/readme.md file.
  • Run the sample using the corresponding *.bat file available in the sample folder:

    • %PROJECT_NAME%\source\plugins\Unigine\VideoTexture\run_sample.bat — for the float precision C++ project
    • %PROJECT_NAME%\source\plugins\Unigine\VideoTexture\run_sample_double.bat — for the double precision C++ project

Using Plugin in Your Application#

To use the plugin in your own application:

  • Import the package to your project.
  • Check the plugin API is available in %PROJECT_NAME%\source\plugins\Unigine\VideoTexture\Interface.h.
  • Use the sample implementation available in the %PROJECT_NAME%\source\plugins\Unigine\VideoTexture\sample\VideoTextureSample.cpp file for reference.
Last update: 13.12.2024
Build: ()