This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine.JointPath Class

Inherits from: Joint

A path joint is used with BodyPath: it attaches an arbitrary BodyRigid to move along its path.

Notice
The path is a spline along which an object can be moved.

See Also#

  • A set of UnigineScript API samples located in the <UnigineSDK>/data/samples/ folder:
    • physics/train_00
    • joints/path_00

Example#

The following code illustrates connection of a rigid body (b0) and a path body (b1) using a path joint.

Source code (C#)
JointPath joint = new JointPath(b0, b1);

	// setting linear damping, velocity and force limits
	joint.LinearDamping = 200.0f;
	joint.LinearVelocity = -100.0f;
	joint.LinearForce = 1000.0f;

	// setting body orientation with reference to the path
	joint.Rotation0 = MathLib.RotateZ3(90.0f);

	// setting number of iterations
	joint.NumIterations = 4;

JointPath Class

Properties

float CurrentLinearVelocity#

The velocity of the linear motor.

mat3 WorldRotation#

The rotation matrix of the anchor point in the world system of coordinates.

mat3 Rotation0#

The rotation matrix of the anchor point in a system of coordinates of the connected rigid body.

float LinearVelocity#

The target velocity of the attached linear motor.

float LinearForce#

The maximum force of the attached linear motor. 0 means that the motor is not attached.

float LinearDamping#

The linear damping of the joint.

Members


JointPath ( ) #

Constructor. Creates a path joint with an anchor at the origin of the world coordinates.

JointPath ( Body body0, Body body1 ) #

Constructor. Creates a path joint connecting two given bodies. An anchor is placed in the center of the rigid body attached the path body.

Arguments

JointPath ( Body body0, Body body1, vec3 anchor ) #

Constructor. Creates a path joint connecting two given bodies with an anchor placed at specified coordinates.

Arguments

Last update: 13.12.2024
Build: ()