Быстрый старт с Компонентной Системой
What You Will LearnЧему вы научитесь#
Let's create a small game project to illustrate typical use cases and best practices for the C# Component System.Давайте создадим небольшой игровой проект, чтобы проиллюстрировать типичные варианты использования и лучшие практики при использовании Компонентной системы C#.
The game that you will create is a simple top-down shooter with physics mechanics. The player controls the character with WASD buttons and rotates it to fire bullets using the cursor. The level has some geometric objects (cubes, spheres, etc) that can be thrown to holes by either pushing or shooting. The game has a time limit based on which the game ends. The application also provides a user interface to show the timer and the current amount of objects left to clear. At the end, the game outputs a widget with the reset functionality.Игра, которую вы создадите, представляет собой простой шутер с видом сверху вниз с физической механикой. Игрок управляет персонажем с помощью кнопок WASD и поворачивает его, чтобы стрелять пулями с помощью курсора. На уровне есть некоторые геометрические объекты (кубы, сферы и т.д.), которые можно забросить в отверстия, толкая или стреляя в них. В игре есть ограничение по времени, по прошествии которого игра заканчивается. В приложении также есть пользовательский интерфейс с отображением таймера и текущего количества объектов, которые осталось убить. В конце игра выводит виджет с функцией сброса.
You will acquire some basic UNIGINE Editor skills and knowledge about the UNIGINE engine in general. The basic workflow for game logic implementation with the C# Component System is given below.Вы приобретете некоторые базовые навыки работы с UNIGINE Editor и знания о движке UNIGINE в целом. Ниже приведен базовый рабочий процесс для реализации игровой логики с помощью системы компонентов C#.
C# Component System enables you to implement your application's logic via a set of building blocks — components, and assign these blocks to objects (nodes), giving them additional functionality. A logic component integrates a node and a C# class, containing logic implementation (actions to be performed), defining a set of additional parameters to be used. Система компонентов C# позволяет реализовать логику вашего приложения с помощью набора строительных блоков — компонентов и назначить эти блоки объектам (нодам), предоставляя им дополнительную функциональность. Логический компонент объединяет ноду и класс C#, содержащий логическую реализацию (действия, которые необходимо выполнить), определяя набор дополнительных параметров, которые будут использоваться.
In this tutorial you will learn how to:В этом уроке вы узнаете, как:
- Set Up the Project Настроить проект
- Create the Controllable Character Создать управляемого персонажа
- Implement Shooting Реализовать стрельбу
- Generate Physical Objects Генерировать физические объекты
- Implement Color Zone Сделать цветовую зону
- Play Background Music Воспроизводить фоновую музыку
- Manage Game Rules Управлять геймплеем
- Create the End UI Создать пользовательский интерфейс
- Build the Project Подготовить финальную сборку проекта
Дополнительные справочные материалы#
For more details refer to the Programming Quick Reference article to learn key information on the workflow stages for developing a project with UNIGINE. It contains code examples that will be useful when developing your first UNIGINE projects.Для получения более подробной информации обратитесь к статье Краткое руководство по программированию, чтобы узнать ключевую информацию об этапах рабочего процесса для разработки проекта с помощью UNIGINE. Оно содержит примеры кода, которые будут полезны при разработке ваших первых проектов на UNIGINE.