This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine.WidgetDialogMessage Class

Inherits from: WidgetDialog

This class creates a dialog window containing a message text string.

WidgetDialogMessage Class

Properties

string MessageText#

The text message of the dialog. the default is equal to the dialog title.

bool MessageHidden#

The value indicating if a text message in the widget is hidden or shown.

Members


WidgetDialogMessage ( Gui gui, string str = 0 ) #

Constructor. Creates a message dialog with given parameters and adds it to the specified GUI.

Arguments

  • Gui gui - GUI, to which the dialog will belong.
  • string str - Dialog title. This is an optional parameter.

WidgetDialogMessage ( string str = 0 ) #

Constructor. Creates a message dialog with given parameters and adds it to the Engine GUI.

Arguments

  • string str - Dialog title. This is an optional parameter.

void SetMessageFont ( string name ) #

Sets a font that will be used to display the text message in the widget.

Arguments

  • string name - Font name.

void SetMessageFontColor ( vec4 color ) #

Sets a color of the font used to display the text message in the widget.

Arguments

  • vec4 color - Font color.

void SetMessageFontRich ( int rich ) #

Sets a value indicating if rich text formatting should be used for the text message in the widget.

Arguments

  • int rich - Positive number to use rich text formatting, 0 to use plain text formatting.

void SetMessageFontSize ( int size ) #

Sets a size of the font used to display the text message in the widget.

Arguments

  • int size - Font size.
Last update: 13.12.2024
Build: ()