This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine.UserConfig Class

This class is used to manage user configuration - various personal settings, such as helpers (wireframe, profiler, etc.). By default, these settings are stored in the configs/default.user configuration file, but you can change file location if necessary.

See Also
#

UserConfig Class

Properties

bool Autosave#

Console: user_config_autosave
The value indicating if current user configuration settings are automatically saved to the corresponding user config file (configs/default.user by default) on loading, closing, and saving the world, as well as on the Engine shutdown.

string Path#

Console: user_config
The current path to the user configuration file (default: configs/default.user). This parameter is stored in the following configuration file: *.boot.

Members


bool Load ( ) #

Console: user_config_load
Loads user configuration from the file. To change the path to the configuration file use the setPath() method.

Return value

true if the user configuration is successfully loaded from the file; otherwise, false.

bool Save ( ) #

Console: user_config_save
Saves the current user configuration to the file. To change the path to the configuration file use the setPath() method.

Return value

true if the current user configuration is successfully saved to the file; otherwise, false.

void Reset ( ) #

Resets the settings in the user configuration file to the default.
Last update: 19.04.2024
Build: ()