This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine.ImportGeometry Class

Warning
The functionality described in this article is not available in the Community SDK edition.
You should upgrade to Engineering / Sim SDK edition to use it.

This class represents a container of metadata for a geometry element of an imported mesh.

ImportGeometry Class

Properties

WorldBoundBox BoundBox#

The bounding box of the geometry element.

IntPtr Data#

The metadata of the imported geometry element.

dmat4 Transform#

The transformation matrix of the imported geometry element.

Members


void CopyFrom ( ImportGeometry o ) #

Copies the data from the specified source geometry element.

Arguments

  • ImportGeometry o - Source geometry element.

ImportSurface AddSurface ( ) #

Adds a new surface to the list of surfaces of the geometry element and returns the corresponding ImportSurface instance.

Return value

New added surface.

void CopySurfacesFrom ( ImportGeometry other ) #

Copies all surfaces from the specified source geometry element.

Arguments

  • ImportGeometry other - Source geometry element.

void MoveSurfacesFrom ( ImportGeometry other ) #

Moves all surfaces from the specified source geometry element.

Arguments

  • ImportGeometry other - Source geometry element.

ImportSurface GetSurface ( int index ) #

Returns a surface of the geometry element by its index in the list.

Arguments

Return value

Imported surface with the specified index.

int GetNumSurfaces ( ) #

Returns the number of surfaces in the list. List of surfaces is represented as a set of ImportSurface structures.

Return value

Number of surfaces in the imported geometry element.

void ClearSurfaces ( ) #

Clears the list of surfaces of the geometry element.
Last update: 19.04.2024
Build: ()