This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

CigiSymbolLineDef Class

Inherits from: CigiHostPacket

CigiSymbolLineDef Class

Перечисления (Enums)

CIGI_LINE#

ИмяОписание
POINT = 0Point primitive type.
LINE = 1Line primitive type.
LINE_STRIP = 2Line Strip primitive type.
LINE_LOOP = 3Line Loop primitive type.
TRIANGLE = 4Triangle primitive type.
TRIANGLE_STRIP = 5Triangle Strip primitive type.
TRIANGLE_FAN = 6Triangle fan primitive type.

Properties

int SymbolID#

The Symbol ID specified in the packet.

int PrimitiveType#

The Primitive Type specified in the packet. Determines the type of point or line primitive defined by this packet.

int StipplePattern#

The value of the Stipple Pattern parameter specified in the packet. Determines the dash pattern to be used when drawing the line.

float PatternLength#

The value of the Stipple Pattern Length parameter specified in the packet. Determines the length of one complete repetition of the stipple pattern.

float LineWidth#

The value of the Line Width parameter specified in the packet. Specifies the line thickness that the IG shall use when drawing the primitives defined in this packet.

int NumVertex#

The number of vertices in line. Determines the number of vertices by which the line is specified

Members


vec3 GetVertex ( int num ) #

Returns a three-component vector UV coordinates of the given vertex. This vector combines the values of the Center U and Center V parameters specified in the packet.

Arguments

  • int num - Index of vertex.

Return value

Three-component vector with the UV coordinates of the given vertex (Center U, Center V, Z), in symbol’s local coordinate system.
Notice
The third component of the vector is ignored.
Last update: 13.12.2024
Build: ()