This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine.ObjectVolumeProj Class

Inherits from: Object

This class is used to create a volume projected object that simulates a light beam from a directional light source. It can be animated to create a flow of particles moving to the end of the beam and rotating, if necessary.

Projected volume object is rendered as a number of billboards, where each following billboard is bigger than the previous one.

See Also#

A UnigineScript API sample <UnigineSDK>/data/samples/objects/volumes_04

ObjectVolumeProj Class

Properties

float VolumeRotation#

The angle of billboards rotation. this angle is set for the billboard at the end of the beam. if a positive value is set, the billboards will be rotated clockwise; if a negative value is set, the billboards will be rotated counterclockwise.

float Velocity#

The velocity with which billboards move to the end of the light beam.

float Step#

The distance between neighboring billboards. the step controls how many billboards are used to render the volume projected object. the bigger the step, the less billboards are used to render the object.

float Fov#

The width of the light beam, which is specified as the angle of the beam cone.

float Radius#

The length of the light beam along the z axis in units.

float Size#

The size of the smallest billboard at the beginning of the light beam.

Members


ObjectVolumeProj ( float width, float height, float fov ) #

Constructor. Creates a new volume projected object with the given properties.

Arguments

  • float width - Size of the smallest billboard in units.
  • float height - Length of the light beam along the Z axis in units.
  • float fov - Angle of the beam cone in degrees. It controls the width of the light beam.

static int type ( ) #

Returns the type of the node.

Return value

Object type identifier.
Last update: 13.12.2024
Build: ()