This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine.Expression Class

This class allows you to execute a given code fragment at run-time. There can be up to 4 arguments of any type passed to the Expression. The setVariable() function sets values of such arguments. For example:

Source code (C#)
Expression e0 = new Expression(Engine.get().getWorldInterpreter(), "133.0 * 133.0");
if (e0.isCompiled() == 1)
{
    Log.Message("{0}\n", e0.run().getFloat());
}

Expression e1 = new Expression(Engine.get().getWorldInterpreter(), @"
	{
    int a,b,c,d;
    return a + b + c + d;
	}
");

e1.setVariable("a", new Variable(1));
e1.setVariable("b", new Variable(2));
e1.setVariable("c", new Variable(3));
e1.setVariable("d", new Variable(4));

if(e1.isCompiled() == 1) {
	Log.Message("{0}\n",e1.run().getInt());
}

Expression e2 = new Expression(Engine.get().getWorldInterpreter(), @"
	{

        string name;
		File file = new File(name," + "\"rb\"" + @");

		int size = file.getSize();
		file.close();
		delete file;
		return size;
	}
");

e2.setVariable("name", new Variable("test.cpp"));
if(e2.isCompiled() == 1) {
		Log.Message("{0}\n", e2.run().getInt());
}

Output
double: 17689
int: 10
int: 1302

Expression Class

Members


Expression ( IntPtr interpreter, string src, int scope = 0 ) #

Constructor. Creates the expression from the specified source buffer.

Arguments

  • IntPtr interpreter - Interpreter pointer.
  • string src - Source buffer. Source buffer is a string containing expression's source code.
  • int scope - 1 to treat the expression namespace as the global; otherwise, 0 (by default).

variable run ( ) #

Runs the given expression.

Return value

Argument value.

bool saveState ( Stream stream ) #

Saves the expression data (all its parameters) to the specified binary stream.

Example using saveState() and restoreState() methods:

Source code (C#)
// initialize an expression and set its state
//...//

// save state
Blob blob_state = new Blob();
expression1.SaveState(blob_state);

// change the node state
//...//

// restore state
blob_state.SeekSet(0);	// returning the carriage to the start of the blob
expression1.RestoreState(blob_state);

Arguments

  • Stream stream - Stream to which the expression data will be saved.

Return value

true if the expression data is saved successfully; otherwise, false.

bool restoreState ( Stream stream ) #

Restores the data of the expression (all its parameters) from the specified binary stream.

Example using saveState() and restoreState() methods:

Source code (C#)
// initialize an expression and set its state
//...//

// save state
Blob blob_state = new Blob();
expression1.SaveState(blob_state);

// change the node state
//...//

// restore state
blob_state.SeekSet(0);	// returning the carriage to the start of the blob
expression1.RestoreState(blob_state);

Arguments

  • Stream stream - Stream in which the saved expression data is stored.

Return value

true if the expression data is restored successfully; otherwise, false.
Last update: 19.04.2024
Build: ()