This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

CigiEntityControl Class

Warning
The functionality described in this article is not available in the Community SDK edition.
You should upgrade to Sim SDK edition to use it.
Inherits from: CigiHostPacket

CigiEntityControl Class

Перечисления (Enums)

CIGI_ENTITY#

ИмяОписание
NO_CLAMP = 0Altitude clamping for entity is disabled.
NON_CONFORMAL = 1Altitude parameter specifies an offset of the entity above the ground level.
CONFORMAL = 2Altitude parameter specifies an offset of the entity above the sea level.

CIGI_ANIMATION#

ИмяОписание
STOP = 0Stop entity animation playback.
PAUSE = 1Pause entity animation playback.
PLAY = 2Start entity animation playback.
CONTINUE = 3Resume entity animation playback.

Properties

int EntityID#

The entity ID.

int ParentID#

The ID of the entity parent.

int EntityType#

The entity type.

int EntityState#

The entity state.

int AttachState#

The value of the Attach State parameter. It specifies whether the entity is be attached as a child to a parent.

int Collision#

The value indicating if collision detecton shall be enabled for the entity.

int InheritAlpha#

The value indicating if the entity uses the alpha value of its parent.

int GroundClamp#

The value of the Ground/Ocean Clamp parameter.

int AnimationBack#

The entity's animation playback direction.

int AnimationLoop#

The entity's animation playback mode.

int AnimationState#

The entity's animation playback state.

int Interpolation#

The a value indicating if interpolation and extrapolation are enabled.

int Alpha#

The alpha value, that determines transparency of entity geometry.

vec3 Rotation#

The entity rotation value.

dvec3 Position#

The entity position.

Members


Last update: 19.04.2024
Build: ()