This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine.NodeExternBase Class

Inherits from: Base

The base class that is used to implement logic of custom user-defined nodes. The custom node class should be inherited from NodeExternBase.

NodeExternBase Class

Members


int GetClassID ( ) #

Returns a unique class ID.

Return value

Unique class ID.

Node GetNode ( ) #

Returns the Node instance.

Return value

Node.

NodeExtern GetNodeExtern ( ) #

Returns the NodeExtern instance that is created on loading the custom node.

Return value

NodeExtern.

int LoadWorld ( Xml xml ) #

Loads a node state from the Xml.

Arguments

  • Xml xml - Xml smart pointer.

Return value

Returns 1 if the node state was successfully loaded; otherwise, 0 is returned.

void RenderHandler ( ) #

Renders the handler for the custom user-defined node.

void RenderVisualizer ( ) #

Renders the visualizer for the custom user-defined node.
Notice
You should enable the engine visualizer by the show_visualizer 1 console command.

bool SaveState ( Stream stream ) #

Saves a node state into the stream.

Saving into the stream requires creating a blob to save into. To restore the saved state the RestoreState() method is used:

Source code (C#)
// initialize a node and set its state
//...//

// save state
Blob blob_state = new Blob();
node.SaveState(blob_state);

// change the node state
//...//

// restore state
blob_state.SeekSet(0);	// returning the carriage to the start of the blob
node.RestoreState(blob_state);

Arguments

  • Stream stream - Stream smart pointer.

Return value

true on success; otherwise, false.

bool RestoreState ( Stream stream ) #

Restores a node state from the stream.

Restoring from the stream requires creating a blob to save into and saving the state using the SaveState() method:

Source code (C#)
// initialize a node and set its state
//...//

// save state
Blob blob_state = new Blob();
node.SaveState(blob_state);

// change the node state
//...//

// restore state
blob_state.SeekSet(0);	// returning the carriage to the start of the blob
node.RestoreState(blob_state);

Arguments

  • Stream stream - Stream smart pointer.

Return value

true on success; otherwise, false.

int SaveWorld ( Xml xml ) #

Saves a node state into the Xml.

Arguments

  • Xml xml - Xml smart pointer.

Return value

1 if the node state was successfully saved; otherwise, 0 is returned.

void UpdateEnabled ( ) #

Updates enabled.

void UpdateTransform ( ) #

Updates transformation matrix of the custom node.
Last update: 19.04.2024
Build: ()