This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine.TerrainGlobalLods Class

This class is used to manage a group of LODs (level of detail) of the global terrain object.

TerrainGlobalLods Class

Properties

int NumLods#

The total number of lods in the group.

int NumLayers#

The number of layers of the lod group.

int MaskFormat#

The A value indicating current image format for the tile mask.

int DataFormat#

The A value indicating current image format for the tile data.

int DataType#

The A value indicating current image format for the tile data.

int Type#

The type of lods.

string Name#

The name of the lod group.

Members


int AddLod ( ) #

Adds a new LOD.

Return value

Index of the last added LOD.

void InsertLod ( int num ) #

Inserts a new LOD at the specified position.

Arguments

  • int num - Position to insert a new LOD at.

void RemoveLod ( int num ) #

Removes the LOD with the specified number.

Arguments

  • int num - LOD number.

void ClearLods ( ) #

Removes all LODs.

int Fetch ( BoundSphere bs, BoundBox bb, int force = 0 ) #

Loads the data of all LODs for the tiles within a given bounding box and a bounding sphere.

Arguments

  • BoundSphere bs - Bounding sphere.
  • BoundBox bb - Bounding box.
  • int force - Force flag. Use 1 to load files in any case; otherwise, 0. The default value is 0.

Return value

1 if the data of all LODs was fetched successfully; otherwise, 0.

TerrainGlobalLod GetLod ( int num ) #

Returns the LOD with a given number.

Arguments

  • int num - LOD number.

Return value

TerrainGlobalLod instance.

string GetVideoMemoryUsage ( ) #

Returns information about the total video memory usage for all LODs in the group.

Return value

Total video memory usage for all LODs.
Last update: 13.12.2024
Build: ()