Создание скриншотов во время выполнения
This article provides the code sufficient to create a screenshot making component configurable via Editor and making screenshots at runtime.В этой статье приведен код, достаточный для создания скриншота, позволяющего настраивать компонент с помощью редактора и делать скриншоты во время выполнения.
Component CodeКод компонента#
Create a component in the Editor and insert this code: Создайте компонент в редакторе и вставьте этот код:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unigine;
[Component(PropertyGuid = "AUTOGENERATED_GUID")] // <-- this line is generated automatically for a new component
public class ScreenshotMaker : Component
{
public enum Format
{
tga = 0,
png,
jpg
}
public enum State
{
STATE_START = 0,
STATE_WARMUP,
STATE_SAVE,
STATE_DONE,
};
[ShowInEditor]
private string namePrefix = "screenshot";
[ShowInEditor]
[ParameterSlider(Min = 1)]
private int width = 640;
[ShowInEditor]
[ParameterSlider(Min = 1)]
private int height = 480;
[ShowInEditor]
private Format format = Format.png;
[ShowInEditor]
private bool alphaChannel = false;
private Texture texture = null;
private Viewport viewport = null;
private int count = 0;
private State state = State.STATE_DONE;
const int warmup_frames = 30;
int warm_up_count = 0;
private void Init()
{
texture = new Texture();
viewport = new Viewport();
viewport.SkipFlags = Viewport.SKIP_VISUALIZER;
Unigine.Console.Onscreen = true;
Unigine.Console.OnscreenMessageLine(vec4.GREEN, "Screenshot component is initialized.");
}
private void Update()
{
Player player = Game.Player;
if (player == null)
{
state = State.STATE_DONE;
Unigine.Console.OnscreenMessageLine(vec4.RED, "No active camera.");
return;
}
if (state == State.STATE_DONE && Input.IsKeyDown(Input.KEY.T))
{
warm_up_count = 0;
state = State.STATE_WARMUP;
Unigine.Console.OnscreenMessageLine(vec4.GREEN, "Trying to take a screenshot...");
}
if (state == State.STATE_WARMUP)
{
viewport.Mode = Render.ViewportMode;
if (warm_up_count == 0)
{
// First frame we render with velocity buffer turned off to avoid temporal effects artifacts
viewport.AppendSkipFlags(Viewport.SKIP_VELOCITY_BUFFER);
viewport.RenderTexture2D(player.Camera, texture, width, height);
viewport.RemoveSkipFlags(Viewport.SKIP_VELOCITY_BUFFER);
}
else
{
// We temporarily set exposure adaptation time to 0, otherwise the image may be too dark
float exposureAdaptation = Render.ExposureAdaptation;
Render.ExposureAdaptation = 0.0f;
viewport.RenderTexture2D(player.Camera, texture, width, height);
Render.ExposureAdaptation = exposureAdaptation;
}
warm_up_count++;
if (warm_up_count == warmup_frames)
state = State.STATE_SAVE;
if (state == State.STATE_SAVE)
{
Render.AsyncTransferTextureToImage(
null,
(Image image) =>
{
if (!alphaChannel || format == Format.jpg)
{
if (image.Format == Image.FORMAT_RGBA8)
image.ConvertToFormat(Image.FORMAT_RGB8);
else if (image.Format == Image.FORMAT_RGBA16F)
image.ConvertToFormat(Image.FORMAT_RGB16F);
}
if (!Render.IsFlipped)
image.FlipY();
string fullName = $"{namePrefix}_{count}.{format}";
image.Save(fullName);
Unigine.Console.OnscreenMessageLine(vec4.GREEN, $"{fullName} saved.");
},
texture);
count++;
state = State.STATE_DONE;
}
}
}
}
Making ScreenshotsСоздание скриншотов#
Now you have a component in your project. To be able to make screenshots, you need to do the following:Теперь в вашем проекте есть компонент. Чтобы иметь возможность делать скриншоты, вам необходимо выполнить следующее:
-
Assign the ScreenshotMaker component to any node in the Editor (or create a Node Dummy and assign the component to it). Назначьте компонент ScreenshotMaker любой ноде в редакторе (или создайте Node Dummy и назначьте ей компонент).
-
Adjust settings as necessary.Отрегулируйте настройки по мере необходимости.
Name Prefix The prefix used in the file name.Префикс, используемый в имени файла. Width Width of the saved screenshot image.Ширина сохраненного изображения скриншота. Height Height of the saved screenshot image.Высота сохраненного изображения скриншота. Format Format of the saved screenshot image.Формат сохраненного изображения скриншота. Alpha Channel If enabled, transparent areas are cut off.Если этот параметр включен, прозрачные области обрезаются. - Run your app and take screenshots.Запустите свое приложение и сделайте скриншоты.
- Check the data/ folder of your project.Проверьте папку data/ вашего проекта.