This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine.WidgetHitTestArea Class

Inherits from: Widget

This class is used to define the widget area in engine-style windows and borderless system windows intersected by a user-controlled cursor. If the hit test area type is "resize", the system automatically changes the cursor shape, if the hit test area is draggable, the window can be dragged by clicking and dragging this area.

In the following example, the system borders of the main window are disabled and 2 custom drag areas are added. The first area is located at the top of the window and the second area is in its center. For demonstration purposes, the background is enabled for both areas.

WidgetDragAreaClass.cs

Source code (C#)
private void Init()
{

	EngineWindowViewport main_window = WindowManager.MainWindow;
	if (main_window)
	{
		// disable system borders
		main_window.BordersEnabled = false;

		Gui gui = main_window.SelfGui;

		// add a drag area similar to title bar
		WidgetVBox top_drag_container = new WidgetVBox(gui);
		main_window.AddChild(top_drag_container);

		WidgetHitTestArea top_drag_area = new WidgetHitTestArea(gui, (int)EngineWindow.HITTEST.DRAGGABLE);
		top_drag_area.Height = 25;
		top_drag_container.AddChild(top_drag_area, Gui.ALIGN_EXPAND);

		top_drag_area.Background = 1;
		top_drag_area.BackgroundColor = vec4.RED;

		// add an extra drag area
		WidgetHitTestArea drag_area = new WidgetHitTestArea(gui, (int)EngineWindow.HITTEST.DRAGGABLE);
		drag_area.Width = 512;
		drag_area.Height = 256;
		main_window.AddChild(drag_area, Gui.ALIGN_CENTER);

		drag_area.Background = 1;
		drag_area.BackgroundColor = vec4.BLUE;
	}

}

WidgetHitTestArea Class

Properties

int HitTestResult#

The hit test area type, one of the HITTEST.* values.

vec4 BackgroundColor#

The color for the background of the drag area for debug purposes.

int Background#

The flag indicating if background rendering is enabled for the drag area for debug purposes.

Members


WidgetHitTestArea ( Gui gui, int hit_test ) #

Constructor. Creates a hit test area widget and adds it to the specified GUI.

Arguments

  • Gui gui - GUI, to which the hit test area widget belongs.
  • int hit_test

WidgetHitTestArea ( int hit_test ) #

Constructor. Creates a hit test area widget of the specified type.

Arguments

  • int hit_test - Hit test area type, one of the HITTEST.* values.
Last update: 13.12.2024
Build: ()