Видеоурок: Имитация плавания тел и течения с помощью Physical Water
Для каждого видеоурока вы можете выбрать субтитры на русском, английском и китайском языках.
Видеоурок создан с использованием SDK версии 2.13. Применим для версий 2.19.1 и ниже. Однако специфические детали, такие как пользовательский интерфейс, могут отличаться в разных версиях.
Physical Water задает для объектов Global Water или Water Mesh объем, в котором имитируется плавание физических тел.
Дополнительная информация
- Статья Physical Water
Последнее обновление:
13.12.2024
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter