This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine.ImportSurface Class

Warning
The functionality described in this article is not available in the Community SDK edition.
You should upgrade to Engineering / Sim SDK edition to use it.

This class represents a container of metadata for an imported surface.

ImportSurface Class

Properties

WorldBoundBox BoundBox#

The bounding box of the geometry element.

IntPtr Data#

The metadata of the imported surface.

string Name#

The name of the imported surface.

ImportMaterial Material#

The material assigned to the imported surface.

float MaxFadeDistance#

The Maximum Fade Distance for the imported surface.

float MinFadeDistance#

The Minimum Fade Distance for the imported surface.

float MaxVisibleDistance#

The Maximum Visibility Distance for the imported surface.

float MinVisibleDistance#

The Minimum Visibility Distance for the imported surface.

int SourceIndex#

The index of the surface in the source file (FBX, glTF).

int TargetSurface#

The number of the morph target surface for the imported surface.

Members


void CopyFrom ( ImportSurface o ) #

Copies the data from the specified source surface.

Arguments

  • ImportSurface o - Source surface.
Last update: 19.04.2024
Build: ()