This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Occluder Mesh

Occluder Mesh - это окклюдер, основанный на произвольной сетке. Occluder Mesh используется для отсечения поверхностей объектов, границы которых не видны за ним. Поверхности за окклюдером не отправляются на графический процессор, что снижает производительность.

Примечание
  • Если какая-либо часть границы поверхности объекта видна за окклюдером, поверхность не будет отбракована.
  • По умолчанию тени от закрытых объектов остаются видимыми. Чтобы отключить отрисовку теней, запустите консольную команду render_occluders_shadows 1.

Смотрите также#

  • Общая информация о Occluder
  • Класс WorldOccluderMesh для управления окклюдерами сетки через API
  • Сэмпл <UnigineSDK>/data/samples/worlds/occluder_01

Создание Occluder Mesh#

Перед добавлением Occluder Mesh в сцену вы должны подготовить сетку, на которой будет основан этот Occluder Mesh. Такая сетка создается отдельно и должна быть максимально простой: она должна содержать минимальное количество полигонов.

Когда сетка подготовлена, вы можете добавить в сцену Occluder Mesh через UnigineEditor:

  1. Запустите проект с UnigineEditor.
  2. В меню выберите Create -> Optimization -> Occluder Mesh.

  3. В диалоговом окне файла выберите сетку (*.mesh), на которой будет основан окклюдер.
  4. Поместите Occluder Mesh в мир и укажите для него необходимые параметры .
Примечание
Чтобы отобразить буфер который используется для окклюдеров, отображаемых в области просмотра, передайте 1 команде консоли render_show_occluder.

Пример#

Например, если у вас есть здание, которое закрывает поверхности некоторых объектов, вы должны подготовить упрощенную сетку, которая будет использоваться в качестве основы для Occluder Mesh, вместо использования подробной сетки.

Сетка, представляющая здание и содержащая множество деталей.
Occluder, который основан на упрощенной сетке и отображается в отдельный буфер с низким разрешением

Редактирование Occluder Mesh#

На вкладке Node окна Parameters вы можете настроить следующие параметры Occluder Mesh:

Distance

Расстояние между камерой и ограничивающим прямоугольником окклюдера, превышение которого Occluder Mesh отключается.

Например, вы должны отключить окклюдер на определенном расстоянии, если он перестает скрывать объекты и их поверхности, чтобы повысить производительность.

По умолчанию используется значение inf.

Загрузка новой сетки#

Чтобы загрузить новую сетку, на которой будет основан Occluder Mesh:

  1. В разделе World Occluder Mesh вкладки Node нажмите .
  2. В открывшемся диалоговом окне файла выберите нужную сетку и нажмите OK.

Сохранение текущей сетки#

Чтобы сохранить текущую сетку, на которой основан окклюдер:

  1. В разделе World Occluder Mesh вкладки Node нажмите .
  2. В открывшемся диалоговом окне файла укажите имя меша и нажмите OK.
Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()