This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Сэмпл Interior Mapping

This material graph sample demonstrates how to create the effect of parallax interior mapping when creating materials.Этот сэмпл графа материала демонстрирует, как создать эффект параллактического отображения интерьера при создании материалов.

The resultРезультат

The world contains two material graphs for different approaches and the source interior used to grab the textures.Мир содержит два графа материалов для разных подходов и исходный интерьер, используемый для захвата текстур.

Cube Mapped InteriorИнтерьер с кубическим отображением#

The interior_mapping_cubemap material graph showcases the use of the Interior Mapping Cubemap node for interior mapping based on cubemap textures.Граф материала interior_mapping_cubemap демонстрирует использование узла Interior Mapping Cubemap для отображения интерьера на основе текстур кубической карты.

2D Texture MappingНаложение 2D-текстуры#

The interior_mapping_texture_2d material graph showcases the use of the Interior Mapping Texture 2D node for interior mapping based on 2D textures having the fixed layout that can be adjusted via a set of parameters.Граф материала interior_mapping_texture_2d демонстрирует использование узла Interior Mapping Texture 2D для отображения интерьера на основе 2D-текстур с фиксированным расположением, которое можно настроить с помощью набора параметров.

Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()