This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::BitStream Class

Header: #include <UnigineMathLibCommon.h>

This class represents an auxiliary structure for the fixed-size buffer and it's bitwise read/write operations. You can specify the size for the structure (template class). The default size is 128 bits.

BitStream Class

Members


static BitStreamPtr create ( ) #

Constructor. Initializes the bit buffer.

const unsigned char * get ( ) const#

Returns the pointer to the constant bit buffer.

Return value

Pointer to the constant bit buffer.

unsigned char * get ( ) #

Returns the pointer to the bit buffer.

Return value

Pointer to the bit buffer.

int size ( ) const#

Returns the size of the structure in bytes.

Return value

Size of the structure in bytes.

void clear ( ) #

Clears the buffer.

void align ( ) #

Aligns the buffer.

int readUBits ( int num ) #

Returns the unsigned data from the buffer.

Arguments

  • int num - Number of bits to return.

Return value

Unsigned data.

void writeUBits ( int value, int num ) #

Sets the unsigned data to the buffer.

Arguments

  • int value - Data to set.
  • int num - Number of bits to set.

int readBits ( int num ) #

Returns the signed data from the buffer.

Arguments

  • int num - Number of bits to return.

Return value

Signed data.

void writeBits ( int value, int num ) #

Sets the signed data to the buffer.

Arguments

  • int value - Data to set.
  • int num - Number of bits to set.
Last update: 19.12.2023
Build: ()