This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Связи между ассетами

Any asset used in your project can be checked for existing connections with other assets, be it a material, texture, FBX, mesh, property or anything else. Connection means that an asset either is used as a part of a more complex asset, or consists of a number of assets itself.Любой ассет, используемый в вашем проекте, можно проверить на наличие существующих связей с другими ассетами, будь то материал, текстура, FBX, меш, свойство или что-то еще. Связь означает, что ассет либо используется как часть более сложного ассета, либо сам состоит из ряда ассетов.

To easily find connections between assets, select an asset in the Asset Browser (multi-selection is also possible) and right-click it. In the context menu, you can choose either Show Assets Using This One or Show Assets Used.Чтобы легко найти связи между ассетами, выберите ассет в Asset Browser (также возможен множественный выбор) и щелкните его правой кнопкой мыши. В контекстном меню, вы можете выбрать Show Assets Using This One или Show Assets Used.

Information on time spent to complete these processes can be printed to the console and the log file: you just need to set the UNIGINE_EDITOR_TIME_TRACE environment variable.Время, затраченное на выполнение этих процессов, можно выводить в консоль и в лог-файл. Для этого вам нужно задать переменную окружения UNIGINE_EDITOR_TIME_TRACE.

Show Assets Using This OneПоказать ассеты с помощью этого#

These Assets The selected asset or assets.Выбранный ассет или ассеты.
Are Used in These Assets All the assets in which the selected asset is used.Все ассеты, в которых используется выбранный ассет.
Are Used in These Nodes All the nodes in which the selected asset is used within the specific asset.Все узлы, в которых выбранный ассет используется в конкретном ассете.

Show Assets UsedПоказать используемые ассеты#

These Assets The selected asset or assets.Выбранный ассет или ассеты.
Use These Assets All the assets (materials, textures, FBX, meshes, properties, etc.) that compile the selected asset.Все ассеты (материалы, текстуры, FBX, меши, свойства и т.д.), составляющие выбранный ассет.
Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()