This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Screen Space Bevel

The section contains settings that control screen-space bevels. Using bevels allows you to create smoothed edges of geometry and gives a realistic look to objects in the scene. Раздел содержит настройки, управляющие фасками в экранном пространстве. Использование фасок позволяет создавать сглаженные края геометрии и дает реалистичный вид объектам в сцене.

Screen-Space Bevel Settings Настройки фасок в экранном пространстве
Примечание
Settings are applied to materials with the SSBevel state enabled. Настройки применяются к материалам с включенным состоянием SSBevel .
Enabled значение, указывающее, включены ли скосы экранного пространства (эффект SSBevel). вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_ssbevel (API)
Mode режим рендеринга скосов экранного пространства. Имеются следующие режимы:
  • Улучшенные ребра сглаживает нормали к вершинам и поверхности объекта. В этом режиме рельеф, созданный с помощью отображения нормалей, будет сглажен вместе с краями сетки.
  • Улучшенные нормали сглаживает только вершинные нормали. В этом режиме будут скошены только края геометрии сетки. Этот режим может приводить к появлению визуальных артефактов по краям. Однако их можно уменьшить, увеличив настройки качества сглаживания .
Чтобы использовать эту опцию, выполните рендеринг SSBevel (см. SSBevel) должен быть включен. Опция #1 установлена по умолчанию (см. выше).
(API)

Quality режим качества для скосов экранного пространства. Одно из следующих значений:
  • Low - low quality
  • Medium - medium quality (by default)
  • High - high quality
  • Ultra - ultra quality

Консольная команда: render_ssbevel_quality (API)

Radius размер эффекта скоса экранного пространства. Чтобы использовать эту опцию, должен быть включен рендеринг SSBevel (см. SSBevel).
Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 0.01f.
Консольная команда: render_ssbevel_radius (API)
Noise значение, указывающее, включен ли шум для сглаживания скосов. Рекомендуется использовать шум с включенным TAA (см. TAA), чтобы избежать визуальных артефактов. Скошенный шум применяется на определенном расстоянии от камеры (т.е. если камера находится слишком далеко от объекта со скосами, шум применяться не будет). Чтобы использовать эту опцию, должен быть включен рендеринг SSBevel (см. SSBevel). вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_ssbevel_noise (API)

Примечание
To debug rendering of bevels, you can use the debug_bevel debug material or enable the bevel rendering buffer via Rendering Debug -> Bevel. Для отладки рендеринга фасок можно использовать debug_bevel отладочный материал или включить буфер рендеринга фасок с помощью Rendering Debug -> Bevel.

Setting Up Bevels Per MaterialНастройка фасок для каждого материала#

Screen-space bevels are set up per material. The settings described above allow you to set up bevels for all materials with the SSBevel option enabled. However, you can also set up bevels for each material individually via the Parameters window with material settings. Фаски экранного пространства настраиваются для каждого материала. Описанные выше настройки позволяют настроить фаски для всех материалов с включенной опцией SSBevel. Однако вы также можете настроить фаски для каждого материала индивидуально через окно Parameters с настройками материала .

To set up bevels for a specific material, perform the following: Чтобы настроить фаску для определенного материала, выполните следующие действия:

  1. Enable the Procedural Effects option of the target material. Включите параметр Procedural Effects целевого материала.
  2. Enable the SSBevel option of the target material. Включите параметр SSBevel целевого материала.
  3. Enable the screen-space bevel feature in one of the following ways:
    • Via the Render Settings window: go to the Windows -> Settings -> Runtime -> Render -> SSBevel section and click Enabled.Via the Render Settings window: go to the Windows -> Settings -> Runtime -> Render -> SSBevel section and click Enabled.
    • In the Main Menu select Rendering -> Features and choose SSBevel.In the Main Menu select Rendering -> Features and choose SSBevel.
    Via the Render Settings window: go to the Windows -> Settings -> Runtime -> Render -> SSBevel section and click Enabled.In the Main Menu select Rendering -> Features and choose SSBevel.
    Включите функцию фасок в экранном пространстве одним из следующих способов:
    • Via the Render Settings window: go to the Windows -> Settings -> Runtime -> Render -> SSBevel section and click Enabled. В окне Render Settings: перейдите в раздел Windows -> Settings -> Runtime -> Render -> SSBevelи щелкните Enabled.
    • In the Main Menu select Rendering -> Features and choose SSBevel. В Main Menu выберитеRendering -> Features и выберите SSBevel .
  4. In the Render Settings window, specify the global SSBevel settings described above. В окне Render Settings укажите глобальные настройки SSBevel , описанные выше.
  5. In the material settings (the Parameters window), specify the procedural texture, UV coordinates transformation or triplanar blending factor, scale for the bevel radius. В настройках материала (окно Parameters) укажите процедурную текстуру , преобразование координат UV или коэффициент тройного смешивания , масштаб для радиуса фаски.
Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()