This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Path Body

Path body represents a spline along which an arbitrary rigid body can be moved. This type of body can be used to create a physically simulated train moving along the railtrack.Тело Path представляет собой сплайн, по которому можно произвольно перемещать твердое тело. Этот тип тела можно использовать для создания физически смоделированного поезда, движущегося по рельсовому пути.

Path body

A Path body used as a railway track for a trainТело Path используется как железнодорожный путь для поезда

To connect a rigid body to a Path body use a Path joint.Чтобы связать твердое тело с телом Path, используйте сочленение Path.

Примечание
Assign a shape to a rigid body before connecting it to a Path body!Назначьте твердому телу форму перед тем, как связать его с телом Path!

See alsoДополнительная информация#

  • BodyPath classКласс BodyPath
  • Fragment of the video tutorial on physics overviewing the Path bodyФрагмент видеоурока по физике с обзором тела Path

Assigning a Path BodyНазначение тела Path#

To assign a Path body to an object via UnigineEditor perform the following steps:Чтобы назначить объекту тело Path через UnigineEditor, выполните следующие действия:

  1. Open the World Hierarchy window.Откройте окно World Hierarchy.
  2. Select an object to assign a Path body to.Выберите объект, которому нужно присвоить тело Path.
  3. Go to the Physics tab in the Parameters window and assign a physical body to the selected object by selecting Body -> Path.Перейдите на вкладку Physics в окне Parameters и назначьте физическое тело выбранному объекту, выбрав Body -> Path.

    Adding a body

  4. Specify a *.path file.Укажите файл *.path.
  5. Set body's name and change other parameters if necessary.Задайте название тела и при необходимости настройте другие параметры.
Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()