This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Static Mesh

A  static mesh is an object that represents a collection of vertices, edges and triangular faces (organized in polygons) defining the object's geometry. The static mesh can be moved, rotated and scaled, but cannot be modified: vertices of the static mesh are immutable.   Cтатический меш - это объект, который представляет собой набор вершин, ребер и треугольных граней (организованных в многоугольники ) определяющих геометрию объекта. Static Mesh можно перемещать, вращать и масштабировать, но нельзя изменять: вершины Static Mesh неизменны.

Static meshes are usually used to add non-animated geometry: buildings, furniture, vehicles, and so on. Статические меши обычно используются для добавления неанимированной геометрии: зданий, мебели, транспортных средств и т. д.

Static meshes consist of groups of polygons that called surfaces. Each surface requires a separate draw call to the GPU. To render a surface, the material should be assigned to it. Each surface has 2 UV channels. Read more about surfaces and materials here. Статические меши состоят из групп многоугольников, которые называются поверхностями . Каждая поверхность требует отдельного вызова отрисовки к графическому процессору (draw call). Для рендеринга поверхности необходимо назначить ей материал. Каждая поверхность имеет 2 UV-канала. Подробнее о поверхностях и материалах читайте здесь .

Static meshes are created in the third-party graphics programs (such as 3ds Max, Maya, etc.) and can be imported via UnigineEditor and converted to the UNIGINE native format (.mesh). In UNIGINE meshes have a float precision. That is why it is highly recommended to export meshes from third-party graphic programs near the origin and then place the mesh in UnigineEditor. Статические меши создаются в сторонних графических программах (таких как 3ds Max, Maya и т. д.) и могут быть импортированы через UnigineEditor и преобразованы в собственный формат UNIGINE (.mesh). В UNIGINE меши имеют 32-битную точность. Вот почему настоятельно рекомендуется экспортировать меши из сторонних графических программ рядом с источником, а затем размещать меш в UnigineEditor.

The mesh limitations set in UNIGINE:В UNIGINE установлены следующие ограничения для мешей:

Maximum number of vertices per meshМаксимальное количество вершин на меш 4 294 967 295
Maximum number of surfaces per meshМаксимальное количество поверхностей на меш 32 768

See AlsoСмотрите также#

  • The ObjectMeshStatic class to edit static meshes via API Класс ObjectMeshStatic для редактирования Static Mesh через API.
  • A set of samples located in the data/samples/objects/ folder: Набор примеров, находящихся в папке data/samples/objects/:

Adding a Static MeshДобавление Static Mesh#

To add a static mesh to the scene via UnigineEditor do the following: Чтобы добавить Static Mesh в сцену в UnigineEditor, сделайте следующее:

  1. Run UnigineEditor. Запустите UnigineEditor.
  2. On the Menu bar, click Create -> Mesh -> Static.

    В строке меню щелкните Create -> Mesh -> Static.

  3. In the dialog window that opens, choose the path to the .mesh file. В открывшемся диалоговом окне выберите путь к файлу .mesh.
  4. Place the mesh somewhere in the world. Разместите объект где-нибудь в мире.
Примечание
You can change the path to the mesh at any time in the Mesh field. Вы можете изменить путь к файлу меша в любое время в поле Mesh .
Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()