This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Параметры точечных объектов

Внимание
Функционал, описанный в этой статье, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Engineering / Sim SDK.

Houses, landmarks, and other such objects are placed at specific points of the terrain. Two shape types can be selected and used for point object placement:Дома, ориентиры и другие подобные объекты расположены в определенных точках местности. Для размещения точечных объектов можно выбрать и использовать два типа фигур:

  • Point — the object is placed at the position specified by the point and oriented the same way as when saved to a *.node file.Point — объект помещается в положение, указанное точкой, и имеет такую же ориентацию, как при сохранении в файл *.node.

    An example of setting points is given here.Пример настройки точечного объекта приведен здесь.

  • Line — the object is placed at the position specified by the first point, while the second point determines the orientation of the object's forward direction vector (positive Y).Line — объект помещается в положение, указанное первой точкой, в то время как вторая точка ориентирована по вектору объекта, направленному вперед (положительное направление оси Y).

    An example of setting lines is given here.Пример настройки объекта линии приведен здесь.

The object location and details are retrieved from vector data sources (*.shp and *.geojson assets).Местоположение объекта и подробные сведения извлекаются из векторных источников данных (ассеты *.shp и *.geojson).

Filter settings are described here.Настройки фильтра описаны здесь.

ParametersПараметры#

Node

The path to the primary object's *.node file.Путь к файлу *.node основного объекта.

The process of creating an object is described here.Процесс создания объекта описан здесь.

Примечание
Intersections should be enabled for any type of the primary object.Пересечения должны быть включены для любого типа основного объекта.
Use as Fence Option for lengthy objects such as fences and pipes. When creating point objects, this option should be disabled.Опция для протяженных объектов, таких как заборы и трубы. При создании точечных объектов эта опция должна быть отключена.
Autosize

Autosizing for lengthy objects such as fences and pipes. If enabled, basic objects are stretched and placed with zero-spacing so that bounding boxes of the first and the last basic objects are aligned with start and end points of the line segment respectively.Автоматическое изменение размера для протяженных объектов, таких как заборы и трубы. Если опция включена, базовые объекты растягиваются и размещаются с нулевым интервалом таким образом, чтобы границы первого и последнего основных объектов были выровнены с начальной и конечной точками сегмента линии соответственно.

Disabling this option makes the following parameters available:Отключение этой опции делает доступными следующие параметры:

Step Distance between two adjacent basic objects, in units.Расстояние между двумя соседними основными объектами, в единицах.
Start offset Offset of the first basic object's pivot from the start point of the line segment, in units.Смещение точки первого основного объекта от начальной точки сегмента линии, в единицах.
End offset Offset of the last basic object's pivot from the end point of the line segment, in units.Смещение точки последнего основного объекта от конечной точки сегмента линии, в единицах.
Fit to size Enables stretching/shrinking of basic objects so that they are placed along line segments without spaces between them.Позволяет растягивать / сжимать основные объекты таким образом, чтобы они располагались вдоль сегментов линии без пробелов между ними.
Collider

Flag indicating if collisions for the generated object are to be detected.Флаг, указывающий, должны ли определяться коллизии для сгенерированного объекта.

Примечание
Available only for geometry type.Доступно только для объектов с геометрией.
Drop To Ground Flag indicating if the generated object will be aligned with the terrain surface.Флаг, указывающий, будет ли сгенерированный объект выровнен с поверхностью ландшафта.
Height Offset (m)

Distance from the terrain surface along the Z-axis, in meters.Расстояние от поверхности ландшафта вдоль оси Z, в метрах.

Примечание
If you see the generated object partially, You can try to increase this value to lift it above the terrain surface.Если вы видите сгенерированный объект частично, вы можете попытаться увеличить это значение, чтобы поднять его над поверхностью ландшафта.
Bake To Cluster If enabled, bakes generated point objects to Mesh Cluster. If disabled, generated objects are added to the world hierarchy as NodeReference objects.Если включено, преобразует сгенерированные точечные объекты в Mesh Cluster. Если отключено, сгенерированные объекты добавляются в иерархию мира как объекты NodeReference.
Forward Axis Axis which determines the orientation of the primary object: X, -X, Y, -Y.Ось, которая определяет ориентацию основного объекта: X, -X, Y, -Y.
Split Billboards Length (km)

This parameter is required if your primary object is a billboard, to control the number of Billboards objects to be generated due to area splitting:Этот параметр необходим, если ваш основной объект является билбордом, для управления количеством объектов Billboards, которые будут сгенерированы из-за разбивки на сегменты:

  • Low values will increase the number of generated Billboards objects. Низкие значения увеличат количество сгенерированных объектов Billboards.
  • High values will reduce this number. Высокие значения уменьшат это число.
Примечание
The maximum number of billboards contained in a single Billboards object is limited to 8000. Thus, the number of generated Billboards objects is also affected by the total number of points, where the Billboards are to be placed. Although Billboards are performance-friendly, generating too many of them may reduce performance.Максимальное количество билбордов, содержащихся в одном объекте Billboards, ограничено 8000. Таким образом, на количество сгенерированных объектов Billboards также влияет общее количество точек, в которых должны быть размещены объекты Billboards. Хотя Billboards и удобны с точки зрения производительности, их создание в слишком большом количестве может снизить производительность.
Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()