This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Видеоуроки: Основы

Примечание
Для каждого видеоурока вы можете выбрать субтитры на русском, английском и китайском языках.

Importing 3D Models
Import of supported 3D formats; static, animated, complex models; import settings and options
Импорт 3D-моделей
Поддерживаемые 3D-форматы; статические, анимированные, сложные модели; импорт настроек и опций

Instancing Nodes
Adding multiple identical nodes using a node reference; managing instances
Создание NodeReference
Добавление идентичных нод с использованием NodeReference; управление экземплярами

Materials
Overview of the materials system and parameters; creating and assigning materials
Материалы
Обзор системы материалов и параметров; создание и назначение материалов

Lighting
Overview of light types and shadows; shadow optimization using cascades and screen space shadows
Освещение
Обзор типов источников света и теней; оптимизация при помощи каскадов и теней в пространстве экрана

Tracker Tool
Interface and possibilities overview; animating nodes and materials, cameras and post effects
Инструмент Tracker
Обзор интерфейса и возможностей; анимация нод и материалов, камеры и постэффекты

Global Illumination
Use of voxel and environment probes; baking lighting and node emission to global illumination
Глобальное освещение
Voxel и Environment Probe; запекание освещения и эмиссии в глобальное освещение

Decals
Overview of decal types; use cases; intersection with grass and clutters; replacing decals with meshes
Декали
Обзор типов декалей; примеры использования; пересечение с травой и Clutter-ом; замена декалей мешами

Performance Inspection with Microprofile
Overview and use for rendering and logic optimization
Проверка производительности с помощью Microprofile
Обзор и использование для рендеринга и оптимизация логики

Textures
Types of textures and their use; UV mapping, static and animated mode, clamping and common settings
Текстуры
Типы текстур и их использование; UV-развертка, статический и анимированный режимы, обрезка и общие настройки

Procedural Texturing
Ways of improving the content's look using the editor's procedural techniques
Процедурное текстурирование
Способы улучшения внешнего вида контента, использование процедурных методов редактора

Bit Masking
Concept of bit masking, applying various types of masks, optimization tips
Битовые маски
Концепция битового маскирования, различных типы масок, советы по оптимизации

Audio Sources and Sound Effects
Overview of the audio system, types of sound sources and effects, and use cases
Источники звука и звуковые эффекты
Обзор аудиосистемы, типы звуковых источников и эффектов и варианты использования

Cached Shadows
Optimizing shadow casting by using the Cached Shadows feature
Кэшированные тени
Оптимизация отбрасывания теней с помощью опции кэширования теней

Water
Global Water and Water Mesh settings and effects overview. Shoreline creation
Вода
Обзор настроек и эффектов Water and Water Mesh. Создание береговой линии

Physics
Creating dynamic physical objects and empowering virtual worlds with life-like physical effects
Физика
Создание динамических физических объектов и расширение возможностей виртуальных миров с реалистичными физическими эффектами

C# Component System
Creating a simple application using C# Component System with an overview of available features
Компонентная система C#
Создание простого приложения с использованием Компонентной системы C# с обзором доступных функций

Landscape Terrain
Creating a landscape terrain using brushes and textures; overview of settings and features
Ландшафтный рельеф
Создание ландшафта с помощью кистей и текстуры; обзор настроек и функций

Volumetric Clouds
Overview of cloud types, creation and customization; settings and features
Объемные облака
Обзор типов облаков, создание и настройка; настройки и функции

Node References: Must-Knows
Referencing at runtime, referencing by external nodes, unpacking behavior and children
NodeReference: что нужно знать
Ссылка во время выполнения, ссылки на внешние ноды, распаковка и дочерние элементы

Content Optimization
Use of LODs, impostors, clusters, clutters, occluders, culling, bit masks, layers, and switchers
Оптимизация контента
Использование LOD, импосторов, кластеров, клаттеров, окклюдеров, отсечения, битовых масок, слоев и переключателей

Georeferenced Terrain Generation Using Sandworm
Creating a project, generating terrain, placing vegetation and objects, using headless mode and distributed generation
Генерация террейна с геопривязкой в Sandworm
Создание проекта, генерация террейна, добавление растительности и объектов, использование консольного режима и распределенной генерации

Статьи в этом разделе

Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()