This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::AnimationModifierNode Class

Warning
The functionality described here is EXPERIMENTAL and is not recommended for production use. Future releases may bring significant changes to API and features. Backward compatibility of the final production-ready version is not guaranteed.
Header: #include <UnigineAnimation.h>
Inherits from: AnimationModifier

AnimationModifierNode Class

Members

Ptr<Node> getDefaultValue() const#

Returns the current default value of all modifier elements.

Return value

Current default value of all modifier elements.

void setCurveID ( Ptr<AnimationCurveInt> id ) #

Sets a new identifier of the animation curve.

Arguments


Ptr<AnimationCurveInt> getCurveID() const#

Returns the current identifier of the animation curve.

Return value

Current identifier of the animation curve.

AnimationModifierNode ( AnimParams::PARAM param ) #

Creates the animation modifier to animate the specified parameter.

Arguments

  • AnimParams::PARAM param - Parameter to be animated by the modifier.

AnimationModifierNode ( AnimParams::PARAM param, int param_index ) #

Creates the animation modifier to animate the specified parameter.

Arguments

  • AnimParams::PARAM param - Parameter to be animated by the modifier.
  • int param_index - Index of the parameter.

AnimationModifierNode ( AnimParams::PARAM param, const char * param_name ) #

Creates the animation modifier to animate the specified parameter.

Arguments

  • AnimParams::PARAM param - Parameter to be animated by the modifier.
  • const char * param_name - Name of the parameter.

AnimationModifierNode ( const char * param ) #

Creates the animation modifier to animate the specified parameter.

Arguments

  • const char * param - Parameter to be animated by the modifier.

AnimationModifierNode ( const char * param, int param_index ) #

Creates the animation modifier to animate the specified parameter.

Arguments

  • const char * param - Parameter to be animated by the modifier.
  • int param_index - Index of the parameter.

AnimationModifierNode ( const char * param, const char * param_name ) #

Creates the animation modifier to animate the specified parameter.

Arguments

  • const char * param - Parameter to be animated by the modifier.
  • const char * param_name - Name of the parameter.

void copy ( const Ptr<AnimationModifierNode> & modifier ) #

Copies all data from the specified source animation modifier.

Arguments

  • const Ptr<AnimationModifierNode> & modifier - Source animation modifier.

Ptr<Node> getValueByTime ( float time ) #

Returns the value of the modifier at the specified time.

Arguments

  • float time - Time of the key on the timeline, in seconds.

Return value

The modifier value at the specified time.

Ptr<Node> getValueByNormalizedTime ( float normalized_time ) #

Returns the normalized value of the modifier at the specified time.

Arguments

  • float normalized_time - The normalized time value.

Return value

The modifier value at the specified time.

void addValue ( float time, int node_id ) #

Adds the node to the modifier at the specified time.

Arguments

  • float time - Time of the key on the timeline, in seconds.
  • int node_id - Identifier of the node.
Last update: 19.12.2023
Build: ()