This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::Plugins::GPUMonitorPlugin Class

Warning
The functionality described in this article is not available in the Community SDK edition.
You should upgrade to Sim SDK edition to use it.
Header: #include <plugins/Unigine/GPUMonitor/UnigineGPUMonitor.h>

GPUMonitorPlugin Class

Members


int getUpdateRate ( int num ) const#

Returns the number of updates per second for the selected monitor.

Arguments

  • int num - Ordinal number that denotes the monitor. The minimum value for this parameter is 0, and the maximum value for this parameter is one less than the value returned by getNumMonitors().

Return value

Number of updates per second for the selected monitor.

void setUpdateRate ( int rate ) #

Sets the number of updates per second.

Arguments

  • int rate - Number of updates per second

int getNumMonitors ( ) const#

Returns the number of monitors.

Return value

Number of monitors.

GPUMonitor * getMonitor ( int num ) const#

Returns the interface of the selected GPUMonitor.

Arguments

  • int num - Ordinal number that denotes the monitor. The minimum value for this parameter is 0, and the maximum value for this parameter is one less than the value returned by getNumMonitors().

Return value

Interface of the selected GPUMonitor
Last update: 19.12.2023
Build: ()