This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::WidgetExternBase Class

Header: #include <UnigineWidgets.h>
Inherits from: Base

The base class, from which custom user-defined widgets are inherited.

See Also#

  • C++ API sample <UnigineSDK>/source/samples/Api/Widgets/WidgetExtern

WidgetExternBase Class

Members


int getClassID ( ) #

Returns a unique class ID.

Return value

Unique class ID.

Ptr<Gui> getGui ( ) const#

Returns the Gui smart pointer.

Return value

Gui smart pointer.

int getKeyActivity ( unsigned int key ) #

Checks the keyboard key.

Arguments

  • unsigned int key - Key code.

Return value

Returns 1 if the key is used by widget.

Ptr<Widget> getWidget ( ) const#

Returns the Widget smart pointer.

Return value

Widget smart pointer.

Ptr<WidgetExtern> getWidgetExtern ( ) const#

Returns the WidgetExtern smart pointer.

Return value

WidgetExtern smart pointer.

void arrange ( ) #

Calculates the widget size.

void checkCallbacks ( int x, int y ) #

Checks widget callbacks.

Arguments

  • int x - Mouse X coordinate.
  • int y - Mouse Y coordinate.

void destroy ( ) #

Destroys the widget resources.

void expand ( int width, int height ) #

Expands the widget size.

Arguments

  • int width - Maximum available width.
  • int height - Maximum available height.

void keyPress ( unsigned int key ) #

Keyboard press event (scan code).

Arguments

  • unsigned int key - Key code.

void textPress ( unsigned int unicode ) #

Keyboard press event (virtual key).

Arguments

  • unsigned int unicode - Virtual key code.

void update ( float ifps ) #

Widget update function.

Arguments

  • float ifps - Inverse FPS value.

void preRender ( ) #

Widget pre-render function executed after the update() and before the render() function. This method is used to make necessary preparations for rendering (e.g. prepare a texture) after the update() and is called automatically for WidgetSpriteViewport and WidgetSpriteNode to ensure proper rendering of the widgets during render(). In case you implement a custom GUI or widgets using the WidgetExtern class you should put all such rendering preparations to this method and call Gui::preRender()preRender() manually after update().

void render ( ) #

Renders the widget.

void updatePositions ( ) #

Updates the widget's screen coordinates. This function is called after the arrange() and expand() functions.
Last update: 19.12.2023
Build: ()