This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

WindowManager

Warning
The functionality described in this article is not available in the Community SDK edition.
You should upgrade to Engineering / Sim SDK edition to use it.

Samples in this section illustrate the use of the WindowManager class.

ComplexLayout#

Complex layout similar to a typical layout used in UnigineEditor with multiple stackable windows.

GroupTypes#

Demonstration of available window group types (vertical and horizontal arrangements, and a group of tabs).

MainWindows#

Demonstration of an application with multiple main windows. Console and Profiler are displayed in the currently active window.

WindowBehaviour#

A set of windows that allow visualizing behavior-related methods of the EngineWindow class.

WindowCameras#

Demonstration of using different cameras for each window (main camera along with front, top, and right view cameras).

WindowIntersection#

Demonstration of intersections with various components of separate, parent and nested windows.

WindowModal#

Demonstration of the concept of modal windows: if a window has modal children, it cannot be closed. Any other interaction with a parent window is possible.

WindowOrder#

Demonstration of the window order and relevant features.

WindowPosition#

Visualization of the window and client position for various types of windows, changing their position to the mouse cursor or specific screen coordinates.

WindowSandbox#

An interface with all available window settings for quick visualization of the result. You can create as many windows as you need, change their style or manage otherwise, create and manage window groups, and see the window status info.

WindowSize#

Visualization of the window and client size for various types of windows, setting the minimum and maximum sizes.

WindowVisual#

Visualization of all available window parameters such as ID and Gui, index, title, possibility to add an icon, etc.

Last update: 19.12.2023
Build: ()