This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::SystemInfo Class

Header: #include <UnigineSystemInfo.h>

This class is used to obtain system information.

SystemInfo Class

Members


const char * getBinaryInfo ( ) #

Returns information on the Engine binary.

Return value

Information on the Engine binary.

const char * getRevisionInfo ( ) #

Returns information on the Engine version.

Return value

Information on the Engine version, date.

const char * getSystemInfo ( ) #

Returns operating system information.

Return value

Operating system information.

const char * getCPUInfo ( ) #

Console: cpu_info
Returns information on the CPU.

Return value

CPU information.

int getSystemMemory ( ) #

Returns the current system memory amount.

Return value

Current system memory amount, in Mbytes.

int getCPUFrequency ( ) #

Console: cpu_frequency
Returns the current CPU frequency.

Return value

Current CPU frequency, in MHz.

int getCPUCount ( ) #

Console: cpu_count
Returns the number of available CPUs.

Return value

Number of available CPUs.

int getCPUThreads ( ) #

Console: cpu_threads
Returns the number of available CPU threads.

Return value

Number of available CPU threads.

bool hasMMX ( ) #

Returns a value indicating if the system supports MMX (Multi-Media Extensions).

Return value

true if the system supports MMX extension; otherwise, false.

bool hasSSE ( ) #

Returns a value indicating if the system supports SSE (Streaming SIMD Extensions).

Return value

true if the system supports SSE extension; otherwise, false.

bool hasSSE2 ( ) #

Returns a value indicating if the system supports SSE2 (Streaming SIMD Extensions).

Return value

true if the system supports SSE2 extension; otherwise, false.

bool hasSSE3 ( ) #

Returns a value indicating if the system supports SSE3 (Streaming SIMD Extensions).

Return value

true if the system supports SSE3 extension; otherwise, false.

bool hasSSE4 ( ) #

Returns a value indicating if the system supports SSE4 (Streaming SIMD Extensions).

Return value

true if the system supports SSE4 extension; otherwise, false.

bool hasSSE5 ( ) #

Returns a value indicating if the system supports SSE5 (Streaming SIMD Extensions).

Return value

true if the system supports SSE5 extension; otherwise, false.

bool hasAVX ( ) #

Returns a value indicating if the system supports AVX (Advanced Vector Extensions).

Return value

true if the system supports AVX extension; otherwise, false.

bool hasAVX2 ( ) #

Returns a value indicating if the system supports AVX2 (Advanced Vector Extensions).

Return value

true if the system supports AVX2 extension; otherwise, false.

bool hasNeon ( ) #

Returns a value indicating if the system supports Neon (Advanced Vector Extensions).

Return value

true if the system supports Neon extension; otherwise, false.

bool hasHyperThreading ( ) #

Console: cpu_hyper_threading
Returns a value indicating if the system supports hyper-threading.

Return value

true if the system supports hyper-threading; otherwise, false.

int getGPUCount ( ) #

Returns the number of available GPUs.

Return value

Number of available GPUs.

const char * getGPUInfo ( int video_adapter_num = 0 ) #

Returns information on the video adapter with the specified number (video card, driver versions).

Arguments

  • int video_adapter_num - Number of the video adapter.

Return value

Information on the video adapter.

int getGPUMemory ( int video_adapter_num = 0 ) #

Returns the video memory size for the video adapter with the specified number.

Arguments

  • int video_adapter_num - Number of the video adapter.

Return value

Video memory size, in Mbytes.

int getGPUID ( int video_adapter_num = 0 ) #

Returns the GPU ID for the video adapter with the specified number in the list of detected ones.

Arguments

  • int video_adapter_num - Number of the graphics adapter (GPU) in the list of detected ones.

Return value

GPU ID for the video adapter with the specified number.

int getGPUName ( const char * str ) #

Returns the type of the GPU win the specified name.

Arguments

  • const char * str - GPU name (e.g. GeForce GTX 770).

Return value

GPU type identifier, one of the GPU_* values.

int getGPUName ( int video_adapter_num = 0 ) #

Returns the GPU type for the video adapter with the specified number in the list of detected ones.

Arguments

  • int video_adapter_num - Number of the graphics adapter (GPU) in the list of detected ones.

Return value

GPU type identifier, one of the GPU_* values.
Last update: 19.12.2023
Build: ()