This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Копирование ассетов из других проектов

Assets used in one UNIGINE project, both simple and composite (e.g. a material requiring a texture, or a node that requires several materials linked to plenty of textures), can be easily copied to another project using Packages.Ресурсы, используемые в одном проекте UNIGINE, как простые, так и составные (например, материал, требующий текстуры, или узел, которому требуется несколько материалов, связанных с большим количеством текстур), можно легко перенести в другой проект с помощью пакетов (Packages).

Package is a collection of files and data for UNIGINE projects stored in a single *.upackage file. A Package compresses data while preserving the original directory structure. Packages can be used to conveniently transfer content between your projects or exchange data with other users, be it a single model or a scene with a set of objects driven by logic implemented via C# components.Пакет - это набор файлов и данных для проектов UNIGINE, хранящихся в одном файле *.upackage. Package сжимает данные, сохраняя при этом исходную структуру каталогов. Пакеты можно использовать для удобной передачи контента между вашими проектами или обмена данными с другими пользователями, будь то отдельная модель или сцена с набором объектов, управляемых логикой, реализованной через Компоненты C# .

To copy your assets from one project to another:Чтобы скопировать свои ассеты из одного проекта в другой :

  1. Open your source project in UnigineEditor and export all necessary assets as a package file.Откройте исходный проект в UnigineEditor и экспортируйте все необходимые ассеты в виде пакета (package-файла) .
  2. Open your target project that requires those assets in UnigineEditor and import your package.Откройте целевой проект, для которого требуются эти ресурсы, в UnigineEditor и импортируйте ваш пакет .

Дополнительная информация

Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()