This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Настройки генерации

Внимание
Функционал, описанный в этой статье, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Engineering / Sim SDK.

The source data added using Sandworm can be exported to a world in either of the two Terrain Types:Исходные данные, добавленные с помощью Sandworm, могут быть экспортированы в мир в одном из следующих типов ландшафта:

  • Object Landscape Terrain — a more efficient advanced type of terrain, useful for very detailed terrains, doesn't support geo-coordinates for now, supports collaborative editing, supports runtime modification, faster intersection testing, binoculars-friendly, has a practical limit of up to 10,000 x 10,000 km.Object Landscape Terrain — более эффективный расширенный тип ландшафта, подходит для высокодетализированных ландшафтов, на текущий момент не поддерживает географические координаты , поддерживает совместное редактирование, поддерживает модификацию во время выполнения, имеет более быструю проверку пересечений, удобен для использования бинокля, имеет практический предел до 10 000 x 10 000 км.
  • Object Terrain Global — useful for large-scale multi-inset terrains, supports curved mode, natively works with geo-coordinates, can be generated from raw GIS data, has a practical limit of up to 10,000 x 10,000 km.Object Terrain Global — подходит для крупномасштабных ландшафтов с несколькими вставками, поддерживает режим искривления горизонта, работает с географическими координатами, может быть сгенерирован из необработанных данных ГИС, имеет практический предел до 10 000 x 10 000 км.

As these two objects are different in their nature, you need to define the following output settings depending on the selected type of the terrain:Поскольку эти два объекта различны по своей природе, вам необходимо определить следующие параметры вывода в зависимости от выбранного типа ландшафта:

Статьи в этом разделе

Последнее обновление: 19.12.2023
Build: ()